基本概念
- Singleton 是对全局变量的取代策略。
- 作用:保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局唯一的访问点。
- 仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。
- 提供访问它的全局访问点:访问静态成员变量的静态成员函数来体现。
- 定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
- 唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。
- 特征:
- 它有一个指向唯一实例的静态指针,并且是私有的;
- 它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
- 它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
例子
- 单例类的头文件:
Singleton.h
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- 单例类的实现文件:
Singleton.pp
1 | // |
- 调用文件:
main.h
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