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基本概念

  • Singleton 是对全局变量的取代策略。
  • 作用:保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局唯一的访问点。
    • 仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。
    • 提供访问它的全局访问点:访问静态成员变量的静态成员函数来体现。
  • 定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
  • 唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。
  • 特征:
    • 它有一个指向唯一实例的静态指针,并且是私有的;
    • 它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
    • 它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

例子

  • 单例类的头文件:Singleton.h
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// Created by xuezhi.zhang on 4/15/18.
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#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

class Singleton{
private:
static Singleton* pInstance; //静态成员,保存对象的唯一实例
Singleton(); //私有化构造函数,使其无法在类外实例化
public:
static Singleton* Instance();
static void Destroy();
};

#endif //UNTITLED_SINGLETON_H
  • 单例类的实现文件:Singleton.pp
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// Created by xuezhi.zhang on 4/15/18.
//
#include <iostream>
#include "Singleton.h"

using namespace std;

Singleton* Singleton::pInstance = NULL;


Singleton::Singleton() {
cout << "Singleton..." << endl;
}


Singleton* Singleton::Instance() {
if (NULL == pInstance)
pInstance = new Singleton();
return pInstance;
}


void Singleton::Destroy() {
delete pInstance;
pInstance = NULL;
cout << "Destroy..." << endl;
}
  • 调用文件:main.h
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#include <iostream>
#include "Singleton.h"

using namespace std;

int main()
{
Singleton* ps = Singleton::Instance();
Singleton::Destroy();

return 0;
}

参考